據TrendForce集邦咨詢最新研究顯示,2022年電競顯示器出貨量面臨產品上市以來首度衰退,預估下調至2,050萬臺,年減10%。主因是歐洲通脹持續加劇以及北美升息,嚴重影響并排擠消費性電子產品需求,加上高階顯卡上市時間延遲,也讓部分電競消費者打算延后購買。
TrendForce集邦咨詢表示,以電競顯示器平、曲市占率來看,2021年電競曲面約占41%,2022年增加至44%,預計2023年有機會達到46%,增長原因除了曲面顯示器面板供給增加及高性價比外,Ultra-Wide(帶魚屏)產品市占率的提升,也是拉抬曲面產品的原因之一。
以電競顯示器面板類型來看,2021年VA占比約48%,IPS居次為43%,TN則為9%;2022年TN市占率持續縮小,預計僅余4%,而VA則在面板售價具競爭力情況下,有機會竄升到52%,值得一提的是,隨著三星顯示器(SDC)推出QD-OLED 以及樂金顯示器(LGD)推出 White OLED 電競顯示器面板后,OLED電競產品在2022年也開始初露頭角,預計2022年市占率約在0.4%,隨著面板陸續量產新品,加上品牌陸續加入推出OLED產品,預計2023年市占率可達2%。
展望2023年電競顯示器市場,預計在面板供應種類及品牌推出的機種越來越多元情況下,2023年電競產品在整體液晶顯示器市場規模變小的同時,仍有機會維持出貨成長態勢。TrendForce集邦咨詢認為,M型化的產品策略將有助于電競顯示器市場逆勢成長,首先,低階電競產品平價化,透過降規、降成本以縮小與一般顯示器的產品價差,另外可以新增100Hz產品線,取代原先的75Hz類電競市場。再者,高階市場持續開發如QD-OLED、OLED及Mini LED等新技術電競產品,同時增進消費者的使用體驗,以期消費者在采買顯示器時,能將目光投放在電競產品,推升電競顯示器的市占率。